indienova.com/groups/post/1806
的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/game/pinball-girlfriend
这是一款俯视角射击得分的弹球游戏,玩家通过按住鼠标拖动移动弹球的射击角度,弹球会自动发射,当弹球撞击到带有数字的积木时将会削减方块上的数字……,一旦积木上的数字为 0,积木将会消失,玩家也会获得相应的分数。……一旦积木超过了玩家的底部红线,游戏将会结束,游戏结束时玩家会获得本局游戏中获得的分数一定比例的金币,在下次游戏开始前
indienova.com/history/818
后续的《古墓丽影》已经放弃了数字序号《劳拉与光之守护者》首先引人注意的地方在于画面:相比于此前的跟随相机……古墓丽影系列中从未有过的 45°视角更大的变化则是合作机制的引入。……而在单人模式之中,谜题会有一定程度的变化,以适应单人解谜的需要。本作的谜题质量可以用优秀形容
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco
最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……魚を上げるとなぜか少しの間だけ時間がゆっくり流れるようになります。 ……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921
从装置的角度来说,数字游戏产品具有可运行的特点,所以在这个方面而言,人们购买游戏,实际上是购买了一种可以支撑这种数字游戏产品的运行的具体条件……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一定的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一定的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,但是总体上,数字游戏使用的过程本身,最具有根本的规定性的,还是信息的形成和销毁的过程
版本:Early Access
总页数:50
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